Zasady gry
Ostatnia aktualizacja: 2026-05-14
1. Jedno konto na uniwersum
Nie wolno Ci:
- Rejestrować drugiego konta w uniwersum, w którym już grasz
- Prowadzić dodatkowego konta "farmy" lub "feedera" w żadnym z uniwersów, w których grasz, w celu dostarczania surowców, statków, złomu lub punktów Twojemu kontu głównemu
- Używać do rejestracji cudzego adresu e-mail, tożsamości lub metody płatności
- Ponownie rejestrować się po usunięciu konta, by uciec od własnej historii w tym samym uniwersum
Jeśli kilku graczy z tego samego gospodarstwa domowego dzieli łącze internetowe i chce grać w tym samym uniwersum, powiadomcie wsparcie przed dołączeniem. Możemy ograniczyć handel, członkostwo w sojuszach, ataki i inne interakcje pomiędzy kontami domowymi, aby zapobiec pushingowi. Niezgłoszona gra domowa, która przynosi korzyść jednemu z kont, jest traktowana jak multikonto.
2. Udostępnianie konta i "sitting"
- Udostępniać hasła komukolwiek, z jakiegokolwiek powodu
- Logować się na konto innego gracza, nawet za jego zgodą
- Pozwalać znajomemu, członkowi rodziny lub sojusznikowi "grać na Twoim koncie pod Twoją nieobecność"
Jeśli nie możesz grać przez jakiś czas, użyj Trybu Urlopowego (Ustawienia → Konto). Zamraża on Twoje imperium i chroni przed atakami. W grze nie ma mechanizmu "sittera" i nie pojawi się — Tryb Urlopowy to jedyne dopuszczone narzędzie nieobecności.
Jeśli Twoje konto zostanie przejęte, natychmiast zmień hasło i napisz na [email protected]. Szkody wyrządzone w czasie niezgłoszonego przejęcia obciążają Ciebie.
3. Bashing (powtarzane ataki)
- Misje szpiegowskie, głębokie szpiegostwo, transport, zbiórka, rozmieszczenie i hold nie wliczają się do tego limitu
- Atak ACS liczy się jako 1 atak dla każdego właściciela uczestniczącej floty, niezależnie od liczby flot w unii
- Wycofane ataki, które nigdy nie wylądowały, nie liczą się
Zasada bashingu działa razem z automatyczną Ochroną Nowicjusza (blokującą ataki przy dużej różnicy siły) i dobrowolnym Zrzeczeniem się ochrony. Systemy mechaniczne zajmują się dysproporcją siły; zasada bashingu reguluje wielokrotne atakowanie obrońcy o porównywalnej sile.
Uporczywe nękanie sondami szpiegowskimi, recyklerami lub flotami hold — nawet jeśli technicznie nie liczy się jako atak — może być również traktowane jako nękanie zgodnie z Sekcją 8.
4. Push
- Powtarzane, jednostronne transporty surowców z silnego konta na słabe
- Celowe tracenie floty lub obrony na rzecz zaprzyjaźnionego atakującego, aby zebrał złom i punkty zniszczenia (zob. też Sekcja 5)
- Przesyłanie surowców przez osobę trzecią w celu ukrycia źródła lub celu
- Przelewanie surowców lub statków między aktywnym kontem a nieaktywnym kontem "farmą" kontrolowanym przez tę samą osobę (zawsze naruszenie — zob. Sekcja 1)
- Skoordynowany sabotaż konkurenta przez wielu graczy działających jako jeden
- Wymiana wartości w grze na wynagrodzenie poza grą — zob. Sekcja 10
Uczciwe wsparcie sojusznicze jest w porządku. Proporcjonalne wymiany, obrona ACS atakowanego sojusznika, wspólne operacje pomiędzy graczami o podobnej wielkości i jednorazowa pomoc po prawdziwej porażce to normalne zachowanie. Kryterium jest to, czy transfer odzwierciedla normalną interakcję, czy próbę wstrzyknięcia kontu wartości, której nie zdobyło.
W razie wątpliwości zapytaj wsparcie przed działaniem. Nie karzemy za pytanie. Karzemy wykryty, trwający schemat pushingu.
5. Topienie floty dla punktów
Straty floty w prawdziwej walce są częścią gry. Wcześniej uzgodnione straty — nie.
6. Wykorzystywanie błędów
Wykorzystywanie błędów — np. duplikacja surowców, omijanie cooldownów lub kosztów, dostęp do danych, których nie powinieneś widzieć, lub wpływanie na nieprawidłowe działanie walki — to poważne naruszenie. Nawet jednorazowe nadużycie może skutkować trwałą blokadą i cofnięciem postępu, także innych graczy, którzy skorzystali z exploitu.
Nie ukarzemy rzetelnego zgłoszenia, nawet jeśli zauważyłeś błąd, gdy był jeszcze aktywny. Powtarzające się, użyteczne zgłoszenia mogą być nagradzane Ciemną Materią lub innym uznaniem, w miarę naszych możliwości.
7. Automatyzacja, boty i skrypty
- Boty, makra, autoklikery lub skrypty wysyłające akcje w Twoim imieniu
- Rozszerzenia przeglądarki modyfikujące zapytania gry, automatyzujące wysyłkę flot, pobierające dane (scraping) lub odświeżające widoki w tle, by oszukać timery aktywności
- Zmodyfikowane klienty, protokoły uzyskane przez inżynierię wsteczną lub nieautoryzowany dostęp do API
- Jakiekolwiek narzędzie wykonujące działania w grze, gdy nie jesteś aktywnie przy klawiaturze
- Udostępnianie lub rozpowszechnianie takich narzędzi innym graczom
Ręczna gra przez standardowy interfejs jest jedyną dozwoloną formą interakcji z serwerami gry. Zwykłe funkcje przeglądarki, z których korzysta każdy użytkownik (autouzupełnianie, menedżery haseł, blokery reklam, rozszerzenia trybu ciemnego) są w porządku; narzędzia wykonujące akcje gry za Ciebie — nie.
8. Czat i komunikacja
- Obrażać, grozić, doxować, prześladować ani nękać innych graczy lub personelu
- Publikować treści o charakterze seksualnym, rasistowskich, nawołujących do nienawiści lub w inny sposób dyskryminujących
- Spamować — powtarzane wiadomości, flood, krzyk wielkimi literami, kopiuj-wklej raidy
- Reklamować innych gier, stron, mediów społecznościowych ani usług komercyjnych
- Udostępniać ani sprzedawać danych logowania, ani prosić o ich udostępnienie
- Podszywać się pod personel, innych graczy lub osoby trzecie
- Publikować linków do złośliwego oprogramowania, witryn phishingowych ani pirackich treści
- Używać czatu ani wiadomości do koordynowania innych naruszeń
Spory z innymi graczami lub personelem rozwiązuje się w zgłoszeniach, a nie na publicznym czacie. Gorąca dyskusja w sojuszu jest normalna; ciągłe ataki osobiste — nie.
9. Nazwy graczy, planet i tagi sojuszu
- Obraźliwe, rasistowskie, jednoznacznie seksualne lub grożące
- Podszywaniem się pod personel, innych graczy lub osoby trzecie
- Prawdziwymi nazwiskami innych osób użytymi do ich identyfikacji lub atakowania
- Materiałem chronionym prawem autorskim lub znakiem towarowym, użytym w sposób mogący wprowadzać w błąd
- Zaprojektowane, by ominąć moderację (znaki o zerowej szerokości, podobne Unicode, spam znakami specjalnymi, nazwy nieodróżnialne od nazw innych graczy)
- Promującymi przemoc, działalność nielegalną lub grupy nienawiści
Możemy zmienić nazwę Twojej planety, sojuszu lub konta i poprosić Cię o wybranie nowej. Powtarzające się naruszenia lub nazwy celowo na granicy zasad doprowadzą do blokady.
10. Obrót kontami i Ciemną Materią (handel za pieniądze rzeczywiste)
Nie wolno Ci:
- Sprzedawać, kupować, wymieniać, podarowywać ani pożyczać konta ani danych logowania
- Sprzedawać Ciemnej Materii ani przedmiotów innym graczom w zamian za realne pieniądze, kryptowaluty, karty podarunkowe lub jakąkolwiek wartość spoza gry
- Wymieniać wsparcia w grze (surowce, ochrona floty, obrona ACS itd.) na pieniądze, dobra, usługi realne lub konta w innych grach
- Reklamować, pośredniczyć ani polecać takich wymian innym graczom
Ciemną Materię można kupić wyłącznie w sklepie w grze, gdzie płatność obsługuje Paddle.com Market Limited jako nasz Merchant of Record (zob. Politykę zwrotów). Konta uczestniczące w handlu za pieniądze realne otrzymają trwałą blokadę, a pozostałe saldo Ciemnej Materii zostanie unieważnione. Kupujący i sprzedający ponoszą równą odpowiedzialność.
11. Obchodzenie blokady
Założenie konta alternatywnego w trakcie blokady (Twojej lub czyjejkolwiek) jest osobnym naruszeniem i samo w sobie podstawą do blokady. Członkowie sojuszu, którzy świadomie ukrywają lub pomagają osobie obchodzącej blokadę, ponoszą współodpowiedzialność.
Jeśli uważasz, że blokada została nałożona błędnie, nie zakładaj nowego konta. Otwórz zgłoszenie z oryginalnego konta lub napisz na [email protected] z adresu e-mail zablokowanego konta. Zob. Sekcję 14, by poznać proces odwołania.
12. Poufność korespondencji z personelem
Możesz oczywiście streścić własnymi słowami decyzję, która Cię dotyczy, i prosić społeczność o radę. Zasada celuje w dosłowną publikację w celu zafałszowania — nie w normalną dyskusję typu "dostałem ban, chyba dlatego".
13. Zgłaszanie naruszeń
- Otwórz zgłoszenie ze strony Wsparcia w grze, kategoria Zgłoszenie gracza
- Podaj nazwę gracza, uniwersum, przybliżony czas i to, co zaobserwowałeś
- Załącz, jeśli to możliwe, zrzuty ekranu, identyfikatory raportów bitwy, raportów szpiegowskich lub wiadomości
- Nie odpłacaj się raidami na czacie, masową korespondencją ani naporem sojuszu — same w sobie są naruszeniami
Zgłoszenia są poufne. Nie ujawnimy Twojej tożsamości zgłoszonemu. Powtarzane fałszywe lub złośliwe zgłoszenia mogą być traktowane jako nękanie.
14. Egzekwowanie i odwołania
- Pierwsze drobne naruszenie: ostrzeżenie
- Powtarzające się lub średnie naruszenie: blokada czasowa (od 1 do 14 dni)
- Poważne naruszenie (wykorzystanie błędu, handel za realne pieniądze, obchodzenie blokady, złośliwa automatyzacja): blokada trwała
- Push lub multikonto: cofnięcie postępu zdobytego nieuczciwie obok blokady — na wszystkich powiązanych kontach
W czasie blokady Twoje imperium jest zamrożone — kolejki nie postępują, floty nie poruszają się, nie można Cię atakować ani szpiegować. Po wygaśnięciu blokady konto pozostaje w Trybie Urlopowym i wznawia grę dopiero, gdy ręcznie z niego wyjdziesz.
Aby odwołać się, otwórz zgłoszenie ze swojego konta lub napisz na [email protected] z adresu e-mail zablokowanego konta. Podaj:
- Datę i powód blokady widoczne na Twoim koncie
- Twoje wyjaśnienie sytuacji
- Dowody, które chcesz, byśmy uwzględnili (zrzuty ekranu, identyfikatory raportów, kontekst)
Staramy się odpowiadać w ciągu 7 dni roboczych. Odwołania rozpatrujemy w dobrej wierze; decyzje są ostateczne, chyba że pojawią się nowe dowody.
15. Zmiany w zasadach
Dalsza gra po zmianach zasad oznacza ich akceptację.