Reglas del juego
Última actualización: 2026-05-14
1. Una sola cuenta por universo
No puedes:
- Registrar una segunda cuenta en un universo en el que ya juegas
- Operar una cuenta secundaria "granja" o "alimentadora" en cualquier universo en el que juegues, para suministrar recursos, naves, escombros o puntos a tu cuenta principal
- Usar el correo electrónico, la identidad o el método de pago de otra persona para registrarte
- Volver a registrarte tras una eliminación para escapar de tu propio historial en el mismo universo
Si varios jugadores del mismo hogar comparten una conexión a internet y desean jugar en el mismo universo, avisad al soporte antes de uniros. Podemos restringir el comercio, la pertenencia a alianzas, los ataques y otras interacciones entre cuentas del mismo hogar para evitar el push. El juego en hogar no declarado que beneficia a una cuenta se trata como multicuenta.
2. Compartir cuenta y "sitting"
- Compartir tu contraseña, por ningún motivo, con nadie
- Iniciar sesión en la cuenta de otro jugador, ni siquiera con su permiso
- Permitir que un amigo, familiar o miembro de la alianza "juegue tu cuenta mientras estás fuera"
Si no podrás jugar durante un tiempo, usa el Modo Vacaciones (Ajustes → Cuenta). Congela tu imperio y te protege de ataques. No existe un mecanismo de "sitter" dentro del juego y no llegará — el Modo Vacaciones es la única herramienta de ausencia permitida.
Si tu cuenta queda comprometida, cambia tu contraseña inmediatamente y escribe a [email protected]. Los daños causados mientras una intrusión permaneció sin notificar son tu responsabilidad.
3. Bashing (ataques repetidos)
- Las misiones de espionaje, espionaje profundo, transporte, recolección, despliegue y hold no cuentan en este límite
- Un ataque ACS cuenta como 1 ataque para cada propietario de flota participante, independientemente de cuántas flotas se hayan unido a la unión
- Los ataques retirados que nunca aterrizaron no cuentan
La regla de bashing funciona junto con la Protección de Novato automática (que bloquea los ataques con grandes diferencias de poder) y el sistema voluntario de Renuncia a la protección. Los sistemas mecánicos gestionan los desequilibrios de poder; la regla de bashing aborda el ataque repetido a un defensor de fuerza similar.
El acoso persistente con sondas de espionaje, recicladores o flotas de hold — aunque técnicamente no cuenten como ataques — puede tratarse también como acoso conforme a la Sección 8.
4. Push
- Transportes de recursos unilaterales y repetidos desde una cuenta fuerte a una débil
- Perder deliberadamente una flota o defensa ante un atacante amistoso para que recoja escombros y puntos de destrucción militar (véase también Sección 5)
- Hacer transitar recursos por un tercer jugador para ocultar el origen o destino
- Transferir recursos o naves entre una cuenta activa y una cuenta inactiva o "granja" controlada por la misma persona (siempre una infracción — véase Sección 1)
- Sabotaje coordinado de un competidor por varios jugadores actuando como uno solo
- Intercambiar valor dentro del juego por compensación fuera del juego — véase Sección 10
El apoyo legítimo de alianza está permitido. Intercambios proporcionados, defensa ACS de un aliado bajo ataque, operaciones conjuntas entre jugadores de tamaño similar y rescates puntuales tras una derrota real son comportamiento normal de juego. El criterio es si la transferencia refleja una interacción de juego normal o si es un intento de inyectar a una cuenta valor que no ha ganado.
En caso de duda, pregunta al soporte antes de hacerlo. Nunca penalizamos una pregunta. Penalizamos un esquema de push detectado y en curso.
5. Sacrificio de flota para puntos
Las pérdidas de flota en combates reales son parte del juego. Las pérdidas acordadas previamente no lo son.
6. Explotación de bugs
La explotación de bugs — por ejemplo, duplicar recursos, saltar tiempos de espera o costes, acceder a datos que no deberías ver o hacer que el combate funcione incorrectamente — es una infracción grave. Incluso una explotación puntual puede acarrear un baneo permanente y la reversión del progreso afectado, incluido el de otros jugadores que se beneficiaron del exploit.
No penalizaremos un reporte de bug de buena fe, incluso si lo notaste mientras el bug estaba activo. Los reportes de bug repetidos y útiles podrán recompensarse con Materia Oscura o con otro reconocimiento, según nuestras posibilidades.
7. Automatización, bots y scripts
- Bots, macros, auto-clickers o scripts que envíen acciones en tu nombre
- Extensiones de navegador que modifiquen peticiones del juego, automaticen el envío de flotas, hagan scraping de datos o refresquen vistas en segundo plano para burlar los temporizadores de actividad
- Clientes modificados, protocolos de ingeniería inversa o acceso no autorizado a la API
- Cualquier herramienta que realice acciones del juego mientras no estás activo en el teclado
- Compartir o distribuir tales herramientas a otros jugadores
El juego manual a través de la interfaz estándar es el único modo permitido de interacción con los servidores del juego. Las funciones habituales del navegador que tiene cualquier usuario web (autocompletado, gestores de contraseñas, bloqueadores de anuncios, extensiones de modo oscuro) son válidas; las herramientas que realizan acciones del juego por ti no lo son.
8. Chat y comunicación
- Insultar, amenazar, doxear, acosar ni hostigar a otros jugadores o al staff
- Publicar contenido sexualmente explícito, racista, de odio o de otra forma discriminatorio
- Spam — mensajes repetidos, flood, gritos en mayúsculas, raids de copiar y pegar
- Anunciar otros juegos, sitios web, redes sociales o servicios comerciales
- Compartir o vender credenciales de cuenta, o solicitarlas
- Suplantar al staff, a otros jugadores o a terceros
- Publicar enlaces a malware, sitios de phishing o contenido pirateado
- Usar el chat o los mensajes para coordinar otras infracciones
Los desacuerdos con otros jugadores o con el staff se resuelven en soporte, no en el chat público. Una discusión acalorada en una alianza es normal; los ataques personales sostenidos no lo son.
9. Nombres de usuario, planeta y etiqueta de alianza
- Ofensivos, racistas, sexualmente explícitos o amenazantes
- Suplantaciones del staff, de otros jugadores o de terceros
- Nombres reales de otras personas usados para identificarlas o atacarlas
- Material con derechos de autor o marca registrada usado de forma que pueda inducir a confusión
- Diseñados para esquivar la moderación (caracteres de ancho cero, Unicode parecido, spam de caracteres especiales, nombres indistinguibles del de otro jugador)
- Que promuevan la violencia, actividades ilegales o grupos de odio
Podemos renombrar tu planeta, tu alianza o tu nombre de usuario y pedirte que elijas uno nuevo. Las infracciones repetidas o los nombres elegidos para ser deliberadamente provocativos derivarán en un baneo.
10. Venta de cuentas y de Materia Oscura (comercio en dinero real)
No puedes:
- Vender, comprar, intercambiar, regalar o prestar una cuenta o sus credenciales
- Vender Materia Oscura u objetos del juego a otro jugador a cambio de dinero real, criptomoneda, tarjetas de regalo o cualquier valor fuera del juego
- Intercambiar apoyo dentro del juego (recursos, protección de flota, defensa ACS, etc.) por dinero, bienes, servicios reales o cuentas en otros juegos
- Anunciar, intermediar o referir tales intercambios a otros jugadores
La Materia Oscura debe adquirirse a través de la tienda del juego, procesada por Paddle.com Market Limited como nuestro Comerciante Registrado (véase nuestra Política de reembolsos). Las cuentas que participen en comercio en dinero real serán baneadas de forma permanente y el saldo restante de Materia Oscura quedará anulado. Compradores y vendedores son igualmente responsables.
11. Evasión de baneo
Crear una cuenta alternativa durante un baneo (tuyo o de cualquier otro) es una infracción separada y por sí misma motivo de baneo. Los miembros de alianza que a sabiendas alojen o ayuden a un evasor de baneo comparten la responsabilidad.
Si crees que un baneo se aplicó por error, no crees una nueva cuenta. Abre un ticket de soporte desde tu cuenta original, o escribe a [email protected] desde el correo de la cuenta baneada. Véase la Sección 14 para el proceso de apelación.
12. Confidencialidad de las comunicaciones con el staff
Por supuesto, puedes resumir con tus propias palabras una decisión que te afecte y pedir consejo a la comunidad. La regla apunta a la publicación literal con fines de tergiversación — no a la discusión normal del estilo "me banearon, creo que por esto".
13. Reporte de infracciones
- Abre un ticket de soporte desde la página de Soporte dentro del juego, categoría Reporte de jugador
- Incluye el nombre del jugador, el universo, una hora aproximada y lo que observaste
- Adjunta cuando sea posible capturas de pantalla, IDs de informe de combate, IDs de informe de espionaje o IDs de mensaje
- No tomes represalias mediante raids de chat, mensajería masiva o pilas de alianza — estas son por sí mismas infracciones
Los reportes son confidenciales. No revelaremos tu nombre al jugador reportado. Los reportes repetidos, falsos o malintencionados pueden tratarse también como acoso.
14. Aplicación y apelaciones
- Primera infracción leve: advertencia
- Infracción repetida o moderada: baneo temporal (de 1 a 14 días)
- Infracción grave (explotación de bug, comercio en dinero real, evasión de baneo, automatización maliciosa): baneo permanente
- Push o multicuenta: reversión del progreso obtenido de forma injusta, además del baneo — en todas las cuentas implicadas
Durante el baneo, tu imperio queda congelado — las colas no avanzan, las flotas no se mueven, y no puedes ser atacado ni espiado. Una vez expirado el baneo, tu cuenta permanece en Modo Vacaciones y solo retoma el juego cuando salgas de él manualmente.
Para apelar, abre un ticket de soporte desde tu cuenta, o escribe a [email protected] desde el correo de la cuenta baneada. Indica:
- La fecha y el motivo del baneo mostrados en tu cuenta
- Tu explicación de la situación
- Cualquier prueba que quieras que se considere (capturas, IDs de informe, contexto)
Aspiramos a responder en 7 días hábiles. Las apelaciones se revisan de buena fe; las decisiones son definitivas salvo que aparezcan nuevas pruebas.
15. Cambios en estas reglas
Seguir jugando tras los cambios de reglas implica la aceptación de las nuevas reglas.